Для осіб з порушенням зору

В. Багмет Західноукраїнський національний університет Автор В. Дзядик Галицький фаховий коледж ім. В’ячеслава Чорновола

Вид публікації: Матеріали конференції
Форма публікації: Друкована
Рік публікації: 2025
Освітній (освітньо-професійний) ступінь: Фаховий молодший бакалавр (молодший спеціаліст)
Освітня програма (ОП): Інженерія інтернету речей
Рік навчання на ОП: 2
Назва видання: КІБЕРБЕЗПЕКА ТА КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ, Aug. 2025
DOI-адреса:
URL публікації: https://conference.wunu.edu.ua/index.php/kbkit/article/view/1320

Анотація

У роботі досліджено проблематику багів та вразливостей у комп'ютерних іграх як вагомого чинника загрози для сучасної системи кібербезпеки.
Авторами проаналізовано тенденції зниження підтримки старих версій ігрових продуктів з боку розробників через концентрацію ресурсів на нових проєктах. Висвітлено, як саме популярні ігри з часом трансформуються у зручне середовище для експлуатації критичних вразливостей кіберзлочинцями.

Details

Ключові слова
GAME, VULNERABILITIES, ЗАГРОЗА, КІБЕРБЕЗПЕКИ

Файл

KBKIT-25_81-84 (3).pdf
45 hits Recommend: